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第425章(3 / 3)

为这是我设计的游戏。”秦少言自信满满的回答道。

新浪小编一时无语,追问道:“要是失败了呢?”

“那肯定就是免费网游市场不行了。”秦少言面无表情的说道。

……

秦少言的采访很快就出现在了门户网站的新闻上,当天整个国内游戏行业的同行都看见了关于他的报道。

对于秦少言的自我吹嘘,大家都很无语,心里情绪很复杂。

毕竟这位战绩太耀眼了,这一行就是看数据说话,你成功了你说什么都是对的。

而且秦少言确实有东西,大家都是内行自然一看就懂。

arpu值这个好理解,也确实值得大家思考,但是留存率的问题就有点迷糊了。

实际上什么次日留存、七日留存是网页游戏时代流行起来的,打开网页就能玩,关闭网页就流失更考验游戏的留存率。

现在这个时代,玩家靠着一百多kb的网速辛苦半天下一个客户端,这本身就是不小的投入成本。

能主动下载游戏客户端来玩网游本身就是一个筛选门槛,只要游戏不是做的太烂,玩家流失也不会很严重。

别人还在琢磨留存率的问题时,史育柱第一个明白过来了。

秦少言为什么会关注留存率,那当然是跟他本身地推有很大关系。

校园网的地推提前让下沉市场的网吧都安装了《战国ol的客户端,在网吧里的玩家只要想玩直接就可以点开客户端注册账号。

这样更容易拉拢新用户,自然也降低了用户的投入成本,也提高了玩家流失几率。

如果《征途也想和《战国ol走一样的网吧路线,也要考虑这个问题。

当然,更让史育柱紧张的是,《战国ol将会在三月份直接公测,又一步抢在了他们的前边。

(本章完)

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