上依旧吵吵嚷嚷的,各式各样的发言都有。 如今,《觅长生》这款游戏发行了快两年了。 在第一年年末的时候,就出了个不完全统计,称:注册了《觅长生》账号ID的身份证,占了世界总人口的百分之七八十!另外少的那一部分,大多是还没排队等到游戏头盔或游戏舱的!只有特别少数人,是因为所在地区不够发达,随时都会被淘汰掉,没那个心情玩游戏…… 在《觅长生》发行的第二年,现实世界也进行了一次相对全面的“科技革命”,实现了绝大多数的自动化,基本没有什么要用到人工的地方了。 联合国政府作出了相应的补偿和政策,又由于《觅长生》大火,便直接将《觅长生》中的游戏币和各种物资同国际币划为等号,表示民众可以在游戏世界中工作,然后再换取现实中的生活所需。 游戏世界跟现实世界完全不同,还物产丰富,而且玩家有一些不法手段,可以干涉游戏世界……比如黑科技,比如作弊器,比如查攻略……在某种程度上来说,玩家对游戏世界能够进行“降维打击”。 2D纸片干得过3D建模? 而且虚拟世界多爽呀?可以呼风唤雨,身怀神技,怎么都比现实那样平平无奇要强啊! 总之,大多数人还是接受了这种“生活”模式。 全民沉迷全息网游,沉迷赛博修仙! 不过游戏地图上的物资是全服共享的,就是说,别人先拿了,后来的人就没了,只能等刷新,等下一次。 所以就有人蹲守,但往往是好几拨人蹲守……最后就是一拥而上,大打出手,疯狂争夺。 诸如此类的情况,还有很多很多。 就是好友组队打怪,也会出现分配不均的情况,容易闹得很不愉快。 有人提过意见,反馈也不少。 但是官方就很无奈,说是设定好的程序,改动了就会全乱掉,没有玩家想得那么简单。 玩家:“……” 你就忽悠人! 可也没办法,毕竟现在也有些许“生活所迫”的因素在,只能忍了。 即使锲而不舍地反馈,也不会有什么结果。 但很多玩家还是坚持一直反馈,生怕一旦放弃反馈,官方便会就此摆烂,永远不改,让玩家一直这么痛苦下去! 不过大家虽然抢资源抢得凶,但还是会小心点,生怕混乱中把人给杀了的。 这游戏复活代价高昂,不像以前的游戏那样,无限制复活,所以玩家根本经不住死亡次数过多的风险。 而且有好些个曾以“杀玩家”为乐的“带恶人”,在杀了一些玩家后,系统还跳出来一个提示,给这些人加了个debuff: 『由于你杀孽过重,因果缘债多,渡劫时天雷数增加,心魔激发概率增加!(效果:等级晋升经验所需原1.5倍,渡劫成功率固定-50%,心魔滋生概率固定+50%!)』 这个效果影响很恐怖,因为渡劫失败会概率导致死亡——没人想在这鬼游戏里轻易去死! 至于心魔,那也是个大麻烦,容易触发更多其他的负面效果,搞不好还可能掉境界(角色等级)…… 算了,这些先放一边,光是大主线修仙飞升的剧情,就很看机缘! 有的人是『100级』到了立刻进入『炼气期』,正式开启修仙之路;而有的人,卡在『100级』快两年了,还没触发主线……真的就是看脸,看机缘! 玩家再也不是什么“天命之人”! 反正大家是看出来了,这游戏主打一个贴近“真实”!是真的想让玩家赛博修仙! 这无疑会大大增加游戏的难度,毕竟这是在削弱以往玩家专属的“天生金手指”,除了风险比较大的不法途径,只有攻略和氪金能“逆天改命”了! 但也变相增加了游戏的趣味性和可玩性。 所以,玩家骂归骂,除了『机缘』这玩意太玄乎恶心,其他体验其实还行。 有的年纪大些的玩家,还颇有种回到世纪初到中叶那会,大家“千军万马过独木桥”的高考内卷的时候。 就像是这样,守着那么些个资源,挤破了头去抢夺,然后让自己更突出…… 本来修仙修道,是必要修心的,但这跟现实生活的利益相挂钩了,玩家反而开始内卷了…… 其实,从颁布相关国际法开始,就已经完全脱离联合国制作这款游戏的初心了。 真快啊! 不过短短一年半啊! 资本的入侵与渗透,实在是太可怕了! <