一个任务的设置通常是一环套一环的。
譬如说想做一碗简单的南瓜小米粥,玩家需要先去找南瓜、大米、小米,这途中可能要为不同的店主跑两趟腿;
拿到材料后,玩家还得去找一口锅,但民居里的锅可能正好破了,于是再跑腿去把新打的锅提回来;
最后才能把食材往锅里一扔,十秒钟完成烹饪。
——懂了吗,朋友们?这就是游戏的套路,你是没办法在一个游戏里快捷地完成一件事情的!无论是网游手游策划,还是工作室和制作人,他们会想尽办法地设置各种让玩家绕路的障碍,让你尽可能久地沉迷在游戏里。
……综上所述,沈时序正在对着任务页面发呆。
很显然,虽然玩家通过逼供的手段得到了总统避难所的位置和密码,但作为高贵的隐藏区域,它并不是输入密码就可以随便进入的。
如果说有什么游戏是老玩家沈时序最不爱玩的,那就是以解密探案为主要内容的游戏。
——让一个不看剧情、没事不读描述、爱好是寻找宝箱、实在不行就打人的玩家去将蛛丝马迹联系在一起,这是何等恐怖的事情?
擅长推理的玩家可能在看过两件道具的描述后就能迅速地将它们联系在一起,而沈时序只会:这我什么时候捡到的?啊,这原来是这个NPC一直在找的东西?不管,归我了。
有点沮丧的沈时序关闭地图,抬头看向面前的大门。
她在两分钟前就已经抵达了避难所的门口,很可惜,输入密码后提示【密码已失效】。
“可恶,又被制作人预判了吗。”沈时序嘟囔着诅咒整个工作室飞高高,一边像是产房门口的家属那样焦急地在门口左右踱步,思考怎么把这扇门打开。
弱点判定已经用过了,就像最开始的纯白牢房那样,提示武器无法破防。
是怪打太多提升了隐藏分吗?总感觉周围的一切血条都变长变厚了。
说起来,这种区域探索的判定一般只需要踏足最边缘就好了吧?那么在门外试探一下,说不定也能卡到边缘?
沈时序用头顶门、整个人贴在门上往里挤、边跳边挤、背对门边跳边挤、爬到门框上试图往里挤、先回头走两步再趁门不注意往回挤……
和门斗争了五分钟后,沈时序的面色逐渐不善起来。
没办法,越是不让踏足的地方就会越想踏足啊,玩家就是这样的生物啊!!
一时没想到办法的沈时序打开背包一通寻找,试图翻出一个能解决当前困境的道具来——除非是出了BUG,否则游戏不会给出这种没法完成的任务。
要知道,所谓的暂时无法完成的任务,只不过是玩家没有找对邪门歪路罢了!
首先,就试试最古朴的办法好了。
——沈时序取出火把,试图四处点火,很可惜,门所用的并不是简单就能点燃的建筑材料。
其次,上个物理学圣剑,万事不决一撬棍。
——沈时序又切换撬棍,但以她现在46的力量,居然仍然撬不开这扇门。
然后,再试试有毒料理和生化武器,照理来说,毒是有腐蚀性的吧?
——料理效果不够,生化武器只毒到了玩家自己,喜提读档+1。
又过了二十分钟的各种尝试后,沈时序皱着眉举起了手里的镐子:难道是镐子可以挖一切的那种设定?一镐子下去就敲掉一个像素块?
——当然也没用,毕竟这门也不是像素块。
沈时序气地蹬了一脚门,用上了全身的力气,不仅连门都微微颤动,自己的血量也一起掉了2点。
……嗯?
门刚才是不是动了?
沈时序灵光一闪,恍然大悟:对啊!避难所的大门是金属的,和周围的材质明显不同,说明它们根本就不是一体的。
既然如此,为什么要砸门呢?单独一个门又能捍卫什么?把门以外的部分全都砸了不就行了吗?
太天才了,太天才了。
沈时序美滋滋掏出一堆地雷——黑市也走私这玩意儿真是太好啦——在门附近小心翼翼分开放置,密密麻麻铺成两条直线,仿佛是某种另类的夹道欢迎。
布置完现场后,沈时序起身存了个档,防止自己一会儿被豆腐渣工程砸死。
死倒是不要紧,但地雷不都白放了?
跑出一大截距离后,沈时序举起锅盖充当盾牌,另一手将最后一个触发式地雷扔了出去。
火光炸起,烟尘四飞,热浪滚滚,地动山摇。
遗憾的是玩家虽然只有5%的痛觉,但其他感觉仍然存在。
就如同先前触电后眼前闪现马赛克一样,这会儿沈时序的耳朵也在嗡嗡鸣叫——距离爆炸地点过近的后果。
甚至于系统直接给她挂了个【暂时性失聪】的debuff。
——还听得见耳鸣的话就不能叫失聪吧?
沈时序扔掉已经完全损坏的锅盖,边掏耳朵边往前跑去检查,发现避难所的门虽然毫无无伤,但周围那似乎是某种坚硬石头的材质果然已经破损了一部分。
既然已经踏出了0到1的这一大步,难道还会在意后面从1到999