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第227章 带劲的玩法15

看到兰心不信,苏纤小先确认了彼此的蛊虫还在保密模式,然后拿出了林元给她们配置的游戏玉简,将一个装有游戏,《天之魂试玩版的游戏玉简交给了兰心。

握着玉简兰心惊讶的问道:“方外挺大方的啊,居然借游戏玉简给你们用。”

“不是借,是送。师兄一直很大方的。”

“你一口一个师兄叫的怎么这么亲密?”

“嘿嘿。不说别的了,赶紧开始吧。这个游戏两个人玩的时候需要开启外放,不过一个玩的时候就不用了。”

注入法力,开启外放,兰心看到一张张卡牌的幻象从玉简中释放出来,化为一摞牌落在两人的右手边。

“《天之魂的游戏玩法很简单,每个人初始一点法力,不会累积到下个回合。每个回合结束后,玩家的法力上限会提升一点,同时补满法力。”

“法力有什么用?”

“先开始游戏,游戏开始后会自动从牌组里抽取五张牌出来,之后每个回合一张,牌的左上角有数字,那个数字就是使用这张牌所需要的法力。不过需要注意,蓝色的是法力消耗,不过一些牌还会附带血量消耗,别一个不小心把自己耗死了。现在我们先开始游戏,然后慢慢讲解。”

选择开始游戏,兰心发现游戏系统自动给她分配了卡组,并将五张牌送到她的面前。

拿起五张牌,兰心发现卡牌幻象比手掌略小。

卡牌分为上下两个部分,上面是卡牌的正面,看起来应该是放图片的地方,不过现在只有一行简单的描述:放个机甲猫,要看起来很厉害的那种。】

看着这行文字,兰心嘴角抽搐了一下,忍不住说道:“怎么没有图啊?”

“目前丹青门的弟子还在学习阶段,出师后会集中配图。”

“我了解了,不过方外的美术需求这么草率的么?”

“是丹青门弟子们这么要求的。他们表示需求简单点好,这样他们可以自由发挥。师兄验证了两种方式,发现确实如此,所以之后的需求就比较简单了。不过丹青门弟子表示背景故事可以详细一些,所以方外加入了背景故事。”

“每张牌都有?”

“有的。第一总计六百七十张牌,每张牌都写了故事。”

兰心的嘴角又抽搐了。

六百七十个故事,哪怕每个故事几百字也有几十万字了,方外真的可以写这么快?

而当她按照苏纤小的指示选择卡牌右上角的背景故事后,她发现每一张卡牌的背景故事比想象的要长一些。

更让她愕然的是,故事居然很好看。

卡牌故事展现了方外一如既往的故事水准,机甲猫的由来和它所经历的事件被方外用朴实但是有趣的文字描述出来,让人看过之后便会对机甲猫产生一个很具体的印象。

“被遗弃的小猫,遇到了产生了器灵的机甲。被机甲养大后一直认为自己是机甲,直到遇到了自己的族人才知道真相。虽然痛恨遗弃自己的双亲,不过还是在机甲母亲的鼓励下选择带上母亲制作的机甲,为同胞而战。这个人物弧光可以啊。而且战争是什么战争?”

“师兄虚构出的战争,并以战争作为故事的背景板。目前是第一次战争,讲述的是域外天魔和本地生灵之间的大战。目前域外天魔只是背景,没有出卡牌,但生灵则分了多个阵营,每个阵营都有自己的特色。玩家可以专攻一个阵营,也可以将阵营混合起来使用。”

“这样啊……”

将手头五张牌的背景故事一一看过去,兰心若有所思。

五个故事看起来相互独立,不过又因为生存战争这个大背景而联系起来。故事中的各种线索相互印照,让喜欢故事的玩家可以从中推测出游戏背景,极大的提升游戏的趣味。玩家扮演的则是一名修士,通过消耗法力召唤各种英灵为自己而战。

之后,苏纤小认真的解释了卡牌上的属性,比如卡牌分为术法卡、生灵卡和法器卡,每张卡的效果各不相同,不过稍微看一下就能知道。

每种卡的使用都需要法力或血量,而生灵卡则有攻击和血量两个属性,部分生灵卡会有技能,血量为零则死亡。

修士则有血量、盾牌和法力三种属性,血量无法恢复,归零后对战失败,不过修士可以通过术法或生灵的效果为自己叠甲,让自己活的更久。

了解了对战规则,兰心熟悉了一下初始的四十张牌,发现每张牌的效果都很有意思。

想要让对方扣血,可以使用术法扣对方血,或是召唤生灵攻击。

后者是最常用的手段,不过前提是对方场面上必须没有生灵进行保护。

而一些生灵具备“突袭”技能,可以绕过这个限制,直接对对方造成伤害。

而一些生灵具备“固守”技能,无论对方想打谁,必须先攻击自己。

生灵的血量无法自行恢复,但一些技能如“不屈”每个回合都能自行恢复满血量,让这个生灵只要不被一回合打死,那么就可以一直战斗下去。

了解了各种效果后,兰心感觉这个游戏还挺有意思的。

修士的强大是全方位的,修行不仅

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