进店的顺序给客人上菜。但每个客人的等待时间有很大差别,如果放任不管的话会有很多客人因为失去耐心而离开——这甚至会造成已经出餐的餐品的浪费!
一点一滴都是钱啊!
如果谢申手操就不一样了,他可以根据客人的种族、打扮来判断他们的阔绰程度、耐心程度,以此来决定优先给谁出餐。虽然因人手紧缺仍免不了要怠慢一小部分客人,但至少可以把自己餐品的损失控制到最小。
其中还有许多可以细究的地方,比如餐品损耗最小的选择未必是利益最大化的选择,毕竟每个客人给的钱也有浮动——但如果要把每一次选择都优化到最佳的话,把谢申的脑子烧干了也不够用!
差不多得了!
谢申已经全身心投入到游戏中去,时间也开始一点一滴地流走。
而在他完全没有去注意的地方,这个世界也开始因为他的每一次选择产生细微的变化……