种路线。例如,他们可以投靠其中一方诸侯,但是也能够在野外起兵,也能够通过跑商来积攒自己的力量”
森夏说出了自己对游戏的要求。
“不过三国系列,剧情的刻画也是非常重要的。我们在故事之中最好设计一点能够走历史路线的故事。例如赤壁之战和诸侯讨董等等。我们故事的角色最好也可以参与进去这些没问题吧?”
“这应该可以。”黑岛一郎想了想,觉得还是没问题的。
网状叙事是社最擅长的部分,如果在战役之中设计一些变换,按理来说也是没有问题的。
“哦,对了,如果可以的话,我们还能让玩家替代某个角色在事件之中的位置,例如玩家可以投靠刘备,替代诸葛亮去东吴帮忙,我们玩家的选择和诸葛亮肯定不会完全一样,这样可以做分支”
“这会不会太复杂了?”
“嗯,我就说说,你听着。能行就做,不行的话,让情节有意思就好了。暗耻的那些三国志游戏,很多事件都是强行发生的,能调整自然是最好的。”
在暗耻的三国系列里面,很多时候玩家会面临这种情况:自己已经占据了大半个地区,但是因为某个历史事件被触发,结果一朝回到解放前,自己占据的地方,也完全便宜了别人
坑爹呢!
基于这个理由,森夏觉得,历史事件这方面,最好注意一点。
“好了,不少这个了。”森夏说,“我们的故事更倾向于具体化的战斗,例如城市战、野外战等等。战略方面的内容都是锦上添花,这方面才是最重要的。”
“我们的装备都要有独特的设计,某东方大国古代的武器与防具是非常博大精深的,我们也能够有一些借鉴。而除此之外,我们也最好能够让玩家对于武器的选择上面能有一定定制的价值”
“嗨”这些系统倒是不算复杂。社在战斗方面的设计还是很不错的,就算是要做真实系,其实也不困难。倒是攻城战什么的,可能需要考虑一下。
另外,武器系统这方面,刀剑神域那边也有类似的尝试,经验可以借鉴
“不过你要记住,我们面对的主要玩家是欧美方面的玩家,所以一定要简单易懂?”
“嗨?”黑岛一郎傻眼了。
“哦,”黑岛一郎这奇怪的声音,倒是提醒了森夏,“当然,我并不是说东亚地区的市场就不要了。我们的游戏,在这边也要能让人们喜爱。”
全战三国在被欧美玩家喜欢的同时,在某东方大国也是大卖,森夏觉得,自家想要做到这一点,应该也没什么问题才是。
可这边的黑岛一郎已经彻底懵了。
感情您老人家要的不仅仅只是五彩斑斓的黑,而且还要五光十色的白啊!
去他喵喵的!
老子不干啦这话是不可能说的。
“嗨,请交给我吧!”这才是黑岛一郎口中说出来的内容。
“这方面能够接近的内容比较少。让我想想哦,对了,创造之国物语。”
森夏想到了黑岛一郎之前这边正在开发的那个游戏。
这个游戏里面,就是玩家带领一群去进攻和防御,特别是在被攻城的时候。
“在这个游戏里面,玩家是可以带领一起战斗的,玩家本身的战斗力,在故事之中其实都不是最重要的,你如果把这些看做是士兵,然后把自己看做是指挥官,然后把故事的舞台换成三国时代的战场,大概就是这种感觉。”
“原来如此。”黑岛一郎感觉自己好像有些明白了。
故事特色当然要有。玩家可以扮演历史武将,但是也能够自己捏人。
捏人是不能扔的,社的特色就是捏人。
我们是一个连方块游戏都能够捏人的会社哒!
“我希望我们的游戏,能够体现一些真正的冷兵器战争的那种感觉。”森夏又说,“当然,我们不能细致到所有士兵,但是我们故事之中的玩家的属下之类的成长性,最好还是要体现出来的。”
“不过士兵的话,我们的兵种最好也能够有些定制型。这边的自由度能够保证就是最好的玩家也会希望自己能有一队令人惊讶的士兵吧?”
森夏玩骑马与砍杀的时候,就安装过萌系,把角色萌化,还挺有趣的。
后来他还玩过真正的那种以萌妹为角色设计的类骑砍游戏。
既然这样的话,自己这边拿出工具给玩家,自然是最吼的。
嗯,社的另外一个特征角色一定是美型的。
“另外,虽然是铠甲,但是在还原设计的时候,我还是希望我们的铠甲能够穿得有爱一些。”森夏赶紧说,“嗯,你们可以设计一些可爱的女性穿着这类服装。可爱不一定是要露出来,穿着铠甲也能可爱。”
“哈?”
黑岛一郎一脸懵逼。
但实际上,森夏其实想到的是有一位某东方大国的画师。
这位画师名叫防弹乳牛。这位大触就画过许多军装妹纸,从古至今都有,虽然都是穿着非常厚重,但是无一例外都很可爱!
很!可!爱!
所以,在森夏的想法中,这是完全可以达成的。
“在古代的女性武将数量虽