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第一千六百七十二章 说定了吧?(1 / 3)

敌人的设计倒是挺简单的,社在这方面有丰富的体验。

确定了三大类的敌人之后,这方面也就定了下来。

到了最后,最需要确认的,依然是故事。

整个游戏讲述的是一个什么样的故事,这也是很重要的。

对于一款游戏而言,游戏的故事并不是必要的,但是一个好故事,却肯定是加分项。

当然,文字游戏另说。

但就眼前的故事而言,一个故事肯定是需要的。

因为这是社的故事。

社的游戏,故事的质量都非常的高,这甚至可以说是他们的传统了,既然如此的话,那故事就必须要讲究这一点。

宫崎英高将故事的舞台设定在出云,也是因为这个原因。

“神在月”的出云,的确挺容易制作故事的。

“真实系的战斗模式和奇幻式怪物的战斗,的确是新颖的设定。”千佳思索了一下,“既然如此的话,制作故事的时候,主角的平凡设定也会很有意思。”

当然,平凡是相对的。

在故事之中出现的刀使巫女都是拥有非凡力量的存在,这一点不会变化。

但是在设定之中,主角这里也仅仅只是御刀将要失效的普通巫女。

“其实如果我们将主角设定成外地的来客,或许挺有意思。她一开始并不是巫女”

宫崎英高脑洞了。

“嘛,这个设定和故事的设定感觉对不上,而且太过特殊系了。”

森夏其实觉得这个设定是没啥问题的。

但问题在于,如果真用了这个设定,那血源诅咒的外乡人主角咋办?

太过重复的话,不好不好

血源诅咒这游戏是肯定有的,因为森夏就想要去做这个游戏,所以这款游戏绝对会诞生。

但森夏很好奇的是,血源诅咒这款游戏,如果交给这条世界线的宫崎英高来做,会变成什么模样

扯远了。

他回过神来,然后说:“整个故事之中,主要就是解决出云的问题,但这只是表面,而故事的内侧,则是告诉玩家,这些荒魂的来历究竟是什么。”

在刀使巫女之中,原本的世界是没有荒魂的。荒魂是在人类将玉钢冶炼了之后,负面的神性从原石之中析出,然后成为了荒魂。荒魂一直存在了数千年的时间,与人类冶炼玉钢的时间几乎是相同的。

换句话说,这玩意儿其实和环境污染的概念有些类似人们利用了大自然制造了自己想要的“御刀”,但是却产生了污染的“荒魂”。

嗯,没错。

所谓的刀使巫女其实是环保片

好吧,这只是一种解读方式而已。

森夏在做设定的时候,很多地方是故意设计得有些微妙的,这种地方就是给观众们解读空间。

而这样微妙的设定,放在游戏里面,也是非常方便的。

因为这种模模糊糊的设定,在游戏里面留下蛛丝马迹让玩家寻求当年的线索,这样的设计才有意思。

“其实我觉得隐世的设定也不错,如果故事是发生在隐世的话,会很有意思吧。”宫崎英高感叹着。

“隐世”是刀使巫女里面的一个设定,在故事的设定之中,力量都是从隐世里面流出,唯有刀使可以使用御刀,从隐世引出各种神力。

而在原本世界线的故事之中,隐世也是贯穿整个故事始终的一个存在。

在故事之中最大的危机,就是敌人想要把隐世和现实世界进行融合。

“那东西就相当于型月的根源之涡,虽然描述起来很有意思,但设计起来可不是很容易。嗯,不过可以将故事的地方设定为隐世和现实融合的地方。每年的十月份,隐世和现实世界的出云地区就会非常接近,但在故事的这一次,两个世界融合了”

森夏虽然觉得这种设定过于偏向深奥,但是融合一下或许不错。

“嗯那这样的话,出云地区,是不是可以设定成一个轮回之所呢?”宫崎英高再次脑洞了。

“什么?”森夏有些奇怪。

“隐世在设定之中,时间感和空间感都是非常奇特的。所以我们在故事之中,看似只是开始,但实际上却已经是轮回许久的一个循环的时间线”

咦?这挺有意思的。

“在出云地区,里面的世界被加速了,所以这里可能经过了数百年、上千年,而外界可能也只是过去了一夜”

森夏觉得,这种设计可能真挺不错的。

“轮回”这个概念,是比较有意思的。

森夏的故事里面就喜欢做这种“多周目”的故事,所以他对这种“轮回”是非常感兴趣的。

因为这种轮回,就意味着森夏在写故事的时候,能够做出各种多周末的故事。

这不是宫崎英高的特色,这是森夏这边的特色。

他在罪恶王冠的故事里面,就使用过多周目的概念,每一周目都有独特的剧情,然后构成了独特的故事。

森夏觉得,自己现在这边乱搞,大概率会被原本世界线的刀使巫女的粉丝们打死的。

不过没关系,谁叫这部作品的粉丝少呢?

“这样我觉得不错,世界本身在

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