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第一千六百二十八章 舰娘游戏(1 / 2)

“这边的好画师还真不少。”

森夏一边看着站的图画,一边十分愉悦的在微笑着。

在一个游戏之中,统一的美术风格会让游戏的观感好不少,但舰娘这个游戏里面有数百个角色,这就有问题了因为一个画师很难画出几百个全然不同的角色。

实际上,同一个画师画出来的角色辨识特征都是非常有限的,除了服装之外,很多角色换个发型,基本就变成了另外一个角色了。

所谓的“轻音脸”和“平井脸”有时候就是玩家们的吐槽。

如果只有几个角色,甚至十几个角色,那倒是没啥问题。但舰娘游戏里面的数百个,那就有问题了。

既然这样的话,那有一个简单粗暴的解决方案,那就是:用不同的画师。

虽说挺简单粗暴的,但是未来大部分舰娘游戏都是这么做的。

不仅仅是舰娘游戏,大部分s也都是这么做的,不过有些比较认真负责的游戏,在让不同绘师绘制的时候,会比较强调统一的风格,让画师们的艺术风格尽量接近,这样,在保证了角色的立绘具有比较大的差别的时候,角色本身的特征也能够保持下来。

森夏脑内的舰娘游戏其实有不少。

被玩家俗称“舰”的舰队收集被玩家俗称舰的战舰少女还有被称之为天青车道的碧蓝航线。

前者是舰娘游戏的开创者,中间则是发扬光大者,而后者则是推陈出新者。

在森夏看来,类似天青车道的游戏,在页游戏时代,是放不太适合出现的,因为这个时代的页游戏无法驾驭这个系统至少要等到更未来的掌机时代,这款游戏才有登场的可能。

所以,森夏现在想到的是最开始的舰娘收藏系列。

“你不是说外包么,为什么自己现在还在画?”然而在一旁的千佳发现,森夏自己这边居然也画了不少。

“因为我有些角色也有自己的想法啦。”

森夏这个时候就画了两套版本。

一套版本就是舰和舰的混合版本因为这两个游戏的类型很接近,所以森夏脑中这两个游戏大部分都已经有些混淆了。

倒是另外一边的天青车道的角色,因为差异比较大的缘故,所以森夏此时此刻倒是记得挺清晰的。

森夏倒也不是全部都画了出来,他只是记得一些比较印象深刻的角色,例如赤城加贺,企业俾斯麦等等。

这些角色其本身都是比较有特色的,所以森夏干脆自己就先做个初稿了。

至于其他他不记得,或者本身没啥特点的角色,森夏就交给别人了。

哦,顺带一提,森夏还尽量将原本的角色交给原本的画师去做。

他倒不是奢望这些画师能够画出原本的那些设计,他只是想看看,这些画师在两个世界线不同的时候,会拿出什么样的角色。

同一个画师拿出的同一个角色,风格却不一样,这两条世界线的画师,会不会自己和自己打起来这挺有趣的。

千佳不知道这种独属于森夏的小愉悦,她正在看森夏的策划。

“你还真设计了挺多方案的啊,不过同样的舰队拟人,角色却不一样,你没开玩笑的吧?”千佳正在看森夏这边的设计。她对森夏这边的设计感觉挺惊讶的,因为森夏设计了两套舰娘。

“第一套是页版本的,第二套是未来手机掌机的版本。前者是自动进行战斗的模式,后者大概类似弹幕式的游戏吧。”森夏说道,“前者比较写实,后者比较幻想系,不会有问题的。”

“你还真是心大啊。”

千佳倒是没啥反对的。

因为正如森夏所说,前者比较写实系,后者则比较幻想系。

“造船战斗唔,我感觉是将无限的境界线里面的一部分系统拿出来进行拆分之后,重新组合和扩展而成的呢。”千佳看了一下这个游戏的系统。

游戏的系统以建造船只和培养船只为主要玩法。

这本来是挺不错的。

但是千佳忽然就想到了无限的境界线里面的一部分系统。

“的确有点。”森夏说。

并不是舰娘借鉴境界线,而是境界线借鉴舰娘。但在这条世界线,境界线先出,所以千佳的说法,好像也没错。

反正不管怎么说,这都是森夏这边说了算。

“我感觉玩家的操作余地很小啊。地图是随机的,战斗也是不可控的”千佳以前没见过这种类型,这个感觉让千佳有些反常识。

“游戏的模式和无限的境界线一样,是页游戏,但是这款游戏更加的轻量化,战斗也是全自动的模式,玩家在故事之中所扮演的角色是提督和指挥官,所以在设定上,战场是由舰娘们自己来进行判断的,所以这里的自动化战斗完全没问题。”森夏解释道,“在故事之中,主要的核心玩法就是这些舰娘的培养。等级的培养、装备的培养,还有最重要的舰船的收集。而除此之外,战斗部分,则是为了让玩家们更加了解舰娘们的强大,还有验证自己辛辛苦苦培养出来的成果,其本身的定位和我们现在一般游戏的战斗的定位,是不一样的。”

现在的游戏,战斗方面是一个体验重点,很多游戏轻视角色和系统,但

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