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第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应(1 / 3)

当天晚上并没有发生什么不可名状的事情。

在帮诗音好好的按摩了一下抽搐的小腿肚之后,她也终于安稳的睡了下去。

而森夏这个时候,也再次回到了络上。

虽然被诗音这么一折腾,自己这边遇到了一些意料之外的情况,但是好歹也都算解决了。

毕竟是千佳的妹妹,自己也给照顾好才行不是?

房间里面一片寂静,只有森夏一人安静的待在房间里面。

然而在络上,有关“互动电影”的讨论,却已经火热无比,相关的情报和讨论,当真是越来越多。

不只是络而已,甚至就连其他的游戏厂商,也都对此产生了兴趣。

不过在这些厂商之中,产生兴趣的大多都是国外的游戏厂商。

n更是给出了90的高分。

当然,这个高分主要是给游戏的剧情、音乐和演出的,至于游戏之中的选项,则被编辑们吐槽说“这些选项只会改变结局的要素判定,但是在故事过程中产生的影响却不过,表面上让人产生了自己在做抉择的错觉,但实际上却什么都没有改变”。

好吧,人家说的还真没有错。

如果这个游戏要做成多向的互动式电影,那整个故事的容量和制作时间就不得了了。

但那是不可能的事情。

因为现在的计算机技术限制,在性能不够的情况下,给予玩家们过多的选择和决定,是非常非常困难的。

是一个可以非常多向发展的超级文字游戏,但那个原因就在于“文字”,但命运之夜却是互动式电影,实际上就是一种体验式的电影剧本,真的要提高自由度那我们为啥不做成r?

实际上,如果真的做成类似这样r,反而要比这种纯演出要更有“自由度”,甚至制作成这样的游戏,那都要更“自由”。

可是这可能么?

当然不可能了。

这是题材和技术的双重限制。

现在这样就是极致了。

森夏对于90的这个分数也很满意。

要知道,在另外一条世界线上,的第一章在n上面也就只有65分呢,但是人家还不照样是火遍世界么?而且人家在后续的分数也是一路走高,到了第三章,分数就到了0。

实际上,森夏不仅很满意,甚至都觉得这些人给打出的分数,稍微有些高了。

“不过,这些在互动性、操作感上做出的努力也不能完全掩盖互动式电影的缺点”

这个时候,森夏就在上看评测。

说话的是一个灯塔国的游戏玩家。

“固然之中有炫酷到爆炸的画面,还有那纯粹到极致的配乐,但是这都无法掩饰这其中的弊端。”

“而且,这样强行添加的互动元素,在进行游戏的时候,总觉得有一种微妙的感觉,让人产生之所以这么设计,是为了让它在操控的时候,看上去有那么一点像是一个所谓的游戏”的感觉。刻意而且做作的的感觉,在和进行对比的有时候,尤其明显”

“很多操作在我看来既没必要,又很繁琐,在故事一开始的时候,我们需要让主角去扫地、去收拾衣物,还必须要摆弄着手柄,但实际上那却分明只需要按一个键就能解决。见鬼,我为何要在这种地方浪费时间?嘿,我可是来玩游戏的,我为什么要去做家务?难道我去玩的时候,我还必须要去挑选房屋的结构和工程师,然后让他们一个个帮我把房子建好?”

这个楼主说话稍微有些偏激。

森夏准备好好喷他一顿。

“嘿,哥们,或许你可以去试着不脱裤子上厕所,或许这样你就会有灵感了。”

二楼好评。

森夏还没有喷人,他就发现了二楼的回复。

“二楼,我顶你!好评1”

森夏非常无良的在三楼灌水了。

“看到二楼,我笑岔气了,我也好评1”

“好评1”

“好评1”

后续的人,也都被这个恢复给笑岔气了。

公元两千年的民,笑点还是挺低的。于是乎,这些人都纷纷转移了注意力。

歪楼之后的森夏感觉到了相当的愉悦。

这果然才是自己想要看到的有趣的东西啊!

看得出来,广大的欧美玩家们还是对这种新类型的游戏很支持的。

特别是蒙特乌姆的打斗,更是好评如潮,不少人都表示“米烧酒的打斗,简直就是酷毙了”!

大家对于控制一个漂亮妹纸去战斗什么的,还是感觉非常愉悦的。

那英姿飒爽的感觉,简直就是让人得不要不要的。

“幸好当时没有听奈须那家伙忽悠”

森夏嘀咕了一句。

奈须当年在制作的时候,曾经有段时间中毒,他甚至提出了是否能够将自己的这一部制作成类似黑暗之魂的那种动作游戏。

讲真,森夏当时还真有些心动了。

但是现在看来,那种程度做出来,还真没有现在这种互动式电影所能够带来的话题性大,受欢迎的程度说不上,但影响力肯定就不行了。

没办法,有至于在前,后续要稳稳当当的去制作,怎么也不是一件

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