不得不说,雪乃的日在校园,让玩家们产生了一种反思。
反套路的作品,从某种意义上来说,本来就是特立独行。
而对于玩惯了的玩家来说,更是如此。
攻略了一个女主角,然后再攻略一个女主角,接着又攻略一个女主角。
看上去正常而美好。
但是,当他们在攻略新欢的时候旧爱会怎么去想呢?
日在校园就展现了这样的一幕。
痛苦、煎熬,最后走向绝望的女孩子们,拷问着玩家们的内心。
不仅仅如此。
到了最后,能够攻略五个妹子的“彩蛋”结局,也出现了。
有玩家惊讶的发现,女孩子们在这条路线都友好相处,而且十分美好直到看到结局。
死亡后被分尸的结局,足以让任何人都冷静下来。
彩蛋结局虽然看似美好,但是最后也告诉玩家你想多了。
日在校园的套路,在络上立刻引发了讨论。
玩家们对于究竟应不应该对几个女主角同时展开攻略产生了疑问。
“同时攻略好几个女主角,我觉得这对女孩子而言,也并不是什么值得高兴的事情。她们自己也会痛苦、也会悲伤”
“我真不明白为什么日在校园要将女孩子和我在一起的故事设计成如此的悲伤,这根本就没有意义,为什么社会觉得女孩子们共同分享一个男生,就会觉得痛苦呢?
楼主,我觉得你做梦大概还没醒吧,有哪个女孩子会喜欢自己的男朋友和别的女孩子在一起啊!
别说,还真有。我的一个表弟身边就跟着好几个女孩子,据说他不仅仅和那些女孩子们玩得很开放,而且那些女孩子们之间也玩得很开
说起来,我突然想到了我姐姐,有两个男生一直在追求我姐姐,但是后来我才知道,这三个人,其实是互相喜欢的关系
喂喂喂,楼上,请将互相喜欢说清楚啊,什么叫做互相喜欢啊!”
“日在校园是现在之中的一股清流,这个游戏和我们以前玩过的游戏,都截然不同,”
总而言之,互联上类似的消息非常多。
因为这一点,大家争论非常大。
在这个年头,还是和1离不开的,而1的游戏,最普遍的就是有好几个女主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一个妹纸之后,再去推倒另外一个。
可是日在校园却给了这些玩家们当头棒喝。
啊啊啊,原来,在我们攻略其他女孩子的时候,那些对我们倾心的女孩子,竟然会那么痛苦!
这些根本没有女朋友的宅男们,在络上因为一个个都不存在的女朋友而在痛苦哀嚎。
呃
虽然很尴尬残酷,但事实就是如此。
争论持续了小半个月的时间,但这个争论不仅仅没有停歇,反而是从线上蔓延到了线下。
而且,日在校园特别的,并不仅仅只是这一点而已。
让玩家们惊讶的是,游戏之中的选择支。
这些选项也非常特别。
因为玩家除了选择其中一条之外,“不选”也是一个“选择”。
在这游戏之中,选择都是有时间限制的,等时间限制抵达的时候,就会默认玩家“没有选择”。
但是这个“没有选择”和别的游戏会枪支选择不同,这个“没有选择”的沉默,也是一种路线。
玩家如果走这条路线的话,也是可以的,甚至有时候沉默才是最好的回答。
这种模式,在过去的游戏中极其罕见的。
但是,在日在校园之中,却十分常见。
游戏的销量,直奔十万套而去。
对于社而言,这是一个非常非常小的体量了,但是对于社而言,这已经算是热卖的游戏了。
十万套销量的,这绝绝对对是一个非常畅销的数字。
但是对于整个社而言,这个销量也就一般般吧。
毕竟,有了黑魂,有了仙剑,这些奔着的百万套去的游戏,那边的日在校园这样的游戏,就根本不够看了。而宝石迷阵、祖玛还有植物大战僵尸这样的游戏,那就更是碾压级别的碾压了。至于数千万销量,甚至把任天堂都吓尿的脑白金,那就更不用说了。
事实上,凤凰社现在有余力和余钱去开发下一代的主机和掌机,以及积累技术,就是因为脑白金这个游戏的热销。
顺带一提,脑白金也让b这个掌机瞬间火爆,以至于任天堂不得不选择在今年年底就发布b掌机,不然任天堂的市场,那恐怕就不好看了。
当然,休闲游戏面向的是大众,而脑白金则面向的是中老年人,这一点和面对核心群体的日在校园相比,根本就是欺负人。
但在业界,这个数量已经很可以了。
如果是未来的“蒸汽时代”有了s这样的游戏平台,那还另说秘银平台的用户体量,现在还是太少了。
但不可否认,十万销量的恋爱养成游戏,这种火热的作品,绝对是爆炸级别的。
甚至就连本社,也提出是否要动画化改编的议案。
有了这么恐怖的销量打底,改编动画什么的,拉投资也是非常轻松的事情。