寒蝉鸣泣之时的作者名叫龙骑士07,无论哪一条世界线都是如此。
但两个同样都是名叫寒蝉鸣泣之时的游戏,其实也是有不一样的。
其中一个最大的不同点就在于,另外一条世界线的寒蝉是一部同人作品,甚至还被呆湾的爱好者们称之为三大同人奇迹之一。
但在这个世界,寒蝉却是社出品的。
社现在成立了很多个制作组,只要是耗时费力的年货和长线作品,都会被分出去,例如鲁路修的制作组黑魂、恶魂、对魔忍的制作组宝石迷阵、祖玛、植物大战僵尸的制作组等等。
不过也有些作品依然还是本社在做。
例如罪恶王冠系列,还有现在的寒蝉鸣泣之时系列。
龙骑士07老师,在这条世界线的一开始,其实是在负责奈叶那边的工作的,但是后来他自己产生了某个脑洞。
于是,便有了现在的寒蝉这部作品。
因为不是原本那样的同人作,寒蝉的背景、和立绘,和原本世界线的,也都近乎是完全不同了。
从某种意义上来说,另外一条世界线的寒蝉的质量简直吓死人,动画化之后的画风,那都是超级美化的版本了。
但在现在的社手上,现在的寒蝉,那妥妥的就是一部精美的大作了。
不仅仅如此,作品还有精美的和歌以及全程语音和2。
嗯,放在现在,这也是大容量的大型作品了。
不过和3的作品不同,虽然大,但制作时间上来说,却是要占据优势的。
所以说,文字游戏速度快的优势还是有的。
什么,你说月姬?
那是什么?哪个次元的游戏吗?为什么还会有这种游戏?我可从来都没有听过啊!
扯偏了。
总而言之,龙骑士07就是在社工作的时候,想到的寒蝉。
当然,一开始并不只是这么个东西而已。
那个时候的年轻人,所想到的仅仅只是在某个名叫雏见泽的车站所发生的小故事。
在另外一条世界线上,这一切的开端,其实也是因为这个与雏见泽有关的话剧故事。
但是社最喜闻乐见的情节是什么?
废话,当然是治愈啦!
在社的内部,治愈和致郁,就是两个永远都绕不开的主题。
耳濡目染的,这个世界的龙骑士07,自然而然,也开始走上了治愈之道。
而社系列故事的另外一个特点,那就是平行世界和多周目。
无数的次元所构成的无尽空间,这就是社所创作的故事特点。
而这样的结果就是,现在这边的玩家们在说到有关与平行世界相关的世界观的时候,都喜欢用社作为标杆和对比。
曾经也有人认为,英雄轨迹这个作品就是整个平行世界的集大成之作。
都要知道,这个游戏虽然在霓虹并不是很火爆,但这个“并不是”其实也指的是游戏的玩法本身,而并不是说游戏的设定和故事。
实际上,英雄轨迹的日服现在还能够活下去,那肯定是有原因的。而原因就是英雄轨迹这个世界的故事和设定。
嗯,英雄轨迹本身也是有很燃很棒的主线的来着,如果玩地图的话,玩家就能够有幸体验这个故事。
实际上,在日服的英雄轨迹,玩家大部分也是玩各种地图,其中东方系列的地图算是最火爆的部分之一了。
什么,你说原本的五对五的召唤师峡谷的对战?
啊,抱歉,那是特技,不存在的在日服玩这个正统模式的,都是来在欧美的、某东方大国的、还有棒国的留学生。
但也有些设定厨觉得,这些所谓的络游戏的设定都当不得真。
“这种只是嘉年华狂欢式的设定啦!”也有人这样吐槽。
也难怪,因为这个游戏里面,有很多别的不属于社的作品。
本来嘛,人家其实就是角川想做的项目来着。
说起来,如果这个项目是在霓虹红了,那是非恐怕还真多了,毕竟,角川也有自己的利益,这个东西在霓虹火了,那恐怕就要变回“全明星”了。
但这个作品火的地方是我大灯塔国,在霓虹这边反而是反响平平,角川在考虑之后,决定自己坐着收钱就好了。
又扯远了。
回到设定厨来。
事实上,这些设定厨最在意的,则是魔法少女奈叶。
里面时空管理局的概念一出,就让很多人眼前一亮,因为这个概念扩展出的无穷无尽的世界和多元宇宙的概念,真的非常有趣。
毕竟,这个概念在游戏推出之前就有了,也有人说,社肯定会围绕这个概念来推出游戏作品之类。
呃这是森夏自己披着马甲在上造谣说的。
然而就在这个时候,另外一个采用所谓“多时空次元”的故事又出现了,这就是眼前的寒蝉鸣泣之时。
就在夏上,寒蝉鸣泣之时带着n会社的大名,就这样施施然的发售了。
然后然后上就哀嚎一片。
不得不说,寒蝉着实是一部非常有分量的作品。
一开始的玩家们都只是被眼前惊人的柴刀给惊了,在主人公前