“好厉害啊。”
川原砾这个时候正和会社的大家坐在一起看比赛。
准确来说,是比赛的重播。
现在是晚饭时间,大家在一起聚餐,所以才有时间来看这些比赛。
电视上播放的内容,是反恐精英。
海选赛上比较精彩的几场比赛被拿了出来,正在台上播放。
其实最适合当成节目的,是星际争霸和英雄轨迹这两个游戏,但是很遗憾,在泥轰的这两个游戏都不怎么火爆,但是在泥轰这边最火爆的格斗比赛,长度又太短,一场比赛根本就撑不起一个节目,所以电视台这边商量了一下之后,便拿出了反恐精英。
霓虹金这边虽然不喜欢星际争霸和英雄轨迹这样的游戏,但是射击类的游戏,他们却出乎意料的能够接受。
“诶,要是我们之后的刀剑神域也能够进入比赛就好啦!”
就在这个时候,旁边的那人拍了拍川原砾的肩膀。
是他的责编高须大河小姐。
嗯,是的,就是森夏的责编。介于大河小姐一直以来都对森夏的坑怨念深重,森夏干脆牵线搭桥,让对方来负责川原砾这边的稿子了。
别说,川原砾写的刀剑神域,还真挺合大河小姐的胃口的,那游戏世界的冒险,看起来竟然格外的带感。
刀剑神域是好几个项目同时进行的,即将开始连载,而漫画项目也已经开始筹备,至于这边的游戏,更是已经开始进行规划了。
一想到刀剑神域的游戏,川原砾自己也颇为激动。
这个刀剑神域的游戏,采用的战斗方法类似仙剑外传,是一个半锁定式的游戏。
但是和仙剑外传不同的是,刀剑神域是一个游。
嗯,不错,络游戏。
到了最后,森夏这边采用的既不是地下城与勇士的模式,也不是龙之谷的模式,在游戏的机制设定上,是更接近剑灵的。
剑灵是一款在刚刚推出的时候完全有能力挑战那些大型游的游戏。
但是很可惜,这个游戏到了最后,被策划们给玩坏了。
明明是一个好游戏,但是到了最后却变成了时代的眼泪。
但是不得不承认的是,剑灵是一款手感极佳,画面素质极好,而且还有这“油腻的大姐姐”的带感游戏。
但剑灵诞生的时代,端游已经式微,在加上策划作死不断,这个游戏只能在未来被人吐槽份。
可如果换个时代来看呢?
如果这个游戏是在魔兽世界出现之前的时代呢?
呃,当然,这里说的不是画面,而是那游戏的战斗手感和战斗的机制。
游戏没有做好,但川原砾玩过了仙剑外传,这个游戏的手感是极好的,那种特别的打击感,让川原砾甚至觉得,这才应该是刀剑神域之中才可能具有的那种战斗爽快感。
刀剑神域虽然战斗部分借鉴的是剑灵,但是在其他部分,这游戏借鉴的部分则是魔兽世界的部分。
当然,画风的部分,还是比较日系的,而且故事的背景也很特别。
刀剑神域的游戏虽然和一脉相承,但是刀剑神域的游戏,讲述的是某一日,刀剑神域的世界变成了真实世界时候的故事。
在某一日,刀剑神域所塑造的世界,变成了一个真正的世界,然后人们发现,他们能够进入这个世界冒险大概就是这样的故事。
这种发展和原版的世界是不一样的,这种展开和系列有些类似。
在新章里面讲述的就是电子世界的故事,而在本篇里面,则是少年遇到少女的故事,至于著名的手游冠位指定,则是讲述了另外一条世界线的故事。
所以,当茅场晶彦刀剑神域的幕后黑手走到了另外一条道路的时候,世界线就产生了确率变动。
是的,既然要玩,那咱就干脆玩大一点。
反正这种多世界线的故事,也是玩剩下的,漫威和的宇宙,各种重启世界线,而泥轰这边恶魔人的剧情根据不同的发展,也有两个剧情向的路线所构成的故事。
至于攻壳机动队也是如此,漫画版一个世界,押井守剧场版一个世界,后来的版本一个世界,之后新版本又是一个世界,而到了之后还有电影版,那又是另外一种路子了。
还有就是天地无用系列,天地无用的是一个系列,在火了之后,版本推出,这又是一个系列,但是在这之后,天地无用2和新天地无用,又是构成了不同的故事,另外,天地无用也推出了一个魔法少女系列嗯,就和某型月的魔法少女伊莉雅一样,天地无用系列也有这种同样的设计。
在这个时候,类似不同世界线的概念,其实早就已经萌芽了。
只不过这种“平行世界”的概念,并没有被各家做出总结,将一切收入其中的集大成者,是系列。
森夏这边基于这个概念,也像尝试类似的举动。
动画的世界线是基于,而游戏这边的世界线也是另算,而将来若是出了单机,说不定还是另外一条世界线了。
这可不是森夏这边无的放矢,而是因为刀剑神域原本的游戏,就是和动画还有不同的路线,只不过森夏这边的游戏走的更加彻底而已。