在这个年头,未来的概念和现在的概念是有些不一样的,森夏的标准就是根据未来过来的,但这也并不完全。
一般来说,一个需要先完成企划书、然后构思情节,接着指定原画和音乐,再之后才是剧本。在完成了剧本之后,剩下的工作就是讲整个游戏完成和b。
不过森夏他们这边的进度用“胡搞”来形容,其实也是不差的。一口气上马这种数百万字的大长篇,无论是原画还是音乐,甚至程序和演出,压力都是超级巨大的,也给亏森夏这边能手比较多,这才勉勉强强完成。
当然,如果按照正常流程,他们的游戏无论如何也要在六月份才能上市,但谁叫他们上面有人,游戏做出来之后,就一路绿灯到上市了呢?
事实上,这种超长的大长篇故事,也是无比震撼的。
日本业界计算字数是不算字数,而是算文本容量的,也就是10b、20b这样,很多游戏也基本是按照文本字数来定价的,字数不够的作品,你都不好意思标价00日元。
为啥不少游戏的日常那么多?很简单,为了水啊!
为啥写日常?很简单,容易水啊!
就比如现在过来助拳的吉宗钢纪,在的正篇里面,也是日常略显拖沓,为啥?容易水啊!
这一点和文不同,文作者比较容易在各类战斗啦、数据啦等等方面水,虽然某些无良作者能够将一个游戏制作流程水上百万字,但大多数时候,大家都是迅速做好游戏。然后用游戏评价来水,而不是描述制作时候的日常之类。
罪恶王冠最引人注目的一点,就是这个剧本的紧凑程度。
和原著相比。森夏的这个版本情节多了很多,各种战斗情节也多了很多。日常作为点缀恰好,多一点嫌多,少一点嫌少,简单来说,就是“干货”多。
对于这个时代的玩家而言,这种故事和以往的游戏完全不同,甚至与业内的整个生态都完全不同。
在这年头中字数最多的游戏是社的世果恋呗少女n。翻译过来就是“在世界尽头吟唱恋曲的少女n”,事实上,就文本量而言,这个游戏的记录一直都在维持,貌似很久都没有被打破的样子,什么啊啊,都要靠边站。虽然是经典,但这个故事因为没有中文的关系,所以在很少为人所知。但老司机知道,这是一个好游戏,在这个剧本之中也有各种奇妙的设定嘛。这里就不展开说了。
而罪恶王冠的字数,甚至更在这个游戏之上,而且立绘以及b都是佳作。更关键的是,森夏他们的这个剧本,并不是那类恋爱养成的故事,整个故事的跌宕起伏,十分的具有张力。而且玩家也注意到,夏森老师的语言风格也十分的狂气,这种很特别的风格。让森夏的文字很具有辨识度,看起来也很容易被文字的张力感染。
超长的文本量、精妙的剧情、绝美的立绘。罪恶王冠说是这个年代的顶点都是可以的。
虽然宣传的时间太短,这还是一个弊端。不然的话,说不定罪恶王冠的销量还会进一步上升。
但这已经足够了。
当高桥龙也在玩到罪恶王冠的时候,也是无比震撼的。
高桥龙也是社的成员,也可以说是20世纪90年代界的第一剧作家,他与水无月彻的组合在这个时候可以说是十分王道的组合。
从重视画面转向重视剧情,也正是因为高桥龙也的雫这部作品,之后的r更是奠定了他业内老大的地位,就连不了解p和的人,也知道高桥龙也这个人。
对了,这家伙参与制作的作品中,也有白色相簿,不过只是第一部而已。
但是,作为辉煌时代的奠基人,此时的高桥龙也却被眼前的故事所震撼到了。
罪恶王冠有着惊人的长度以及详实的内容。
高桥很难想象,一个刚刚成立的小公司,竟然有胆量做这样的作品。
虽然同样是,但在罪恶王冠之中,对于女孩子攻略的所占比似乎被削弱了很多,整个故事之中最出彩的人物,高桥想了半天,竟然发现是男主角樱满集,然后才是女主角的楪祈。
这样奇妙的故事,着实是十分出彩。
而令高桥感到震惊的是另外一点,那就是这个剧本的演出也很棒,如果说高桥是n视觉系列的开创者的话,那罪恶王冠可以说便是将这个系列发扬到了现在能够达到的极致。
在之中,想要让一个女主角很出彩,其实是很简单的事情,但是想要将一个男主角写出特点,这就是一件比较困难的事情了,因为玩家的注意力基本上就在女性角色的身上,而作为男性角色,想要被人认同,则是一件非常困难的事情。
不过高桥龙也却发现,这个故事有些不太一样,那个夏森老师成功调动了玩家们的情绪,让他们站在了樱满集的身后,让他们感受着樱满集的喜怒哀乐,而且这个游戏的b也非常好,虽然单独听的时候,乍一听不算很出彩,但是却十分的契合文本的内容,而听久了之后,也会发现这个b其实也是非常好的。
硬要说有什么缺点的话,高桥龙也觉得这个游戏如果增添上语音的话,效果会更好,而且没有绅士内容也是一个值得诟病的地方,另外选项虽然多,但是只是小