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第202章:超级大炸弹!(4 / 5)

时弹幕已经彻底疯狂,各种尖叫,恐惧,渴望的表情包刷屏,而游戏制作人区域则是一片鸦雀无声,都是呆呆看着台上的冬川澈。

玩家看到的爽,而他们,看到的是野心!

装备武器的成长系统其实不是一个太新的点子,但多分支的数值平衡等问题非常麻烦,在这方面需要疯狂堆砌人力和资金,数值策划用霸王洗头都防不了脱。而多周目NPC的命运线乃至主线剧情的变化,更是如此!

要知道世界看上去杂乱无章,实则犹如紧咬在一起的齿轮,其中一个齿轮发生变化,其他齿轮也要跟着变动。

这也需要进行大量的人力堆叠资源堆叠,做出无数条支线。

一亿美金的成本都不一定打的住,而且这种网状叙事,很难做好,一个NPC的设定出问题,就全盘崩塌!

豪赌!

他疯了!

在场所有来宾都呆呆看着冬川澈,但冬川澈并没有感到意外。老实说,这种方法的确很危险,但...他手里不仅有老头环的开发蓝图,也有博德之门3的开发蓝图!

博德之门3可以说是网状叙事的集大成之作,所有NPC在面对玩家的不同选择之后,都会有不同的发展方向。

毫无疑问,这种制作方式很困难,工作量非常大。但问题是,冬川澈的人力资源要比老头环多得多,而这归根结底,是因为他清楚老头环这款游戏在当前这个时代能火。

宫崎英高曾经接受过采访,他和FS社最初对老头环的销量预测是五百万套。

成本是根据预期销量来的,所以老头环的开发团队,在最忙碌的阶段也只有300人不到,开发资金也就五六千万美金。而冬川澈知道这款游戏的潜力有多恐怖。

首发后一周多的时间,老头环的销量就破了千万,发售两年在没有打骨折的情况下销量破了两千三百万!

这个销量是啥概念。

六千万美金的成本,以50美元左右的定价,卖个三百万套就能妥妥回本,五百万套血赚。而按照两千三百万套的销量来估,冬川澈要把成本堆到七亿美金,老头环才有亏本的可能。

当然,不同的世界,销量肯定也有波动。但老头环是一款不管从画面、玩法、正反馈、还是上手门槛等各方面都几乎没有绝对死角的经典作品。

冬川澈自信这款游戏的销量就算向下波动,也不会低于两千万套,更何况他还做了更多改良。

这个改良不仅是装备系统与多周末模式,他还将很多老头环本该存在的支线补了回来。

还是那个道理,老头环最初的销量预估是五百万套。预测限制了预算,而预算不够就需要砍掉一部分游戏内容,而这其中最关键的就有梅琳娜,龙墓以及雪山部分的剧情。

梅琳娜就不用多说了,这位防火女按道理来说不是正宫也是妃子,但整个游戏里几乎找不到关于她的多少剧情。以至于虽然烧树的时候挺壮观,但因为缺少情感基础,很难让玩家产生太强烈的共情。

像拉妮就不同,她有着一条完整的剧情线,而且中间还会用玩偶小人和玩家互动。

毫无疑问,梅琳娜的支线与癫火有关,但也许是碍于制作成本,也许是人手不够又要赶工,这块木头被老贼给砍了。而现在的冬川澈...有人又有钱!

除了梅琳娜之外,还有流浪商人,不过这玩意儿都是男的,冬川澈兴趣不大。主要填补方向还是梅琳娜支线、雪山剧情以及龙墓桂奥尔的剧情。

雪山可以说是老头环唯一的败笔。

新种类的怪物少,就是换皮堆数值,地图大而空,火焰巨人的BOSS战也是做的很无聊,冬川澈要在这方面下大功夫。

至于龙墓桂奥尔...有多少人当时是感觉画面一黑,然后莫名其妙就到了天空之城?

其实按照老贼原本企划案,桂奥尔地区需要用来串联天空之城的剧情。玩家本来应该是骑上那只趴在桂奥尔的大龙母,才能进入时间裂缝,进入天空之城。

但也许是经费紧张,加上赶工期,也许是FS社的老引擎做这种场面,优化搞不动,最后都被砍了。

很明显,老头环严格来说并不是一个百分百完全体的作品,但就算是那样的老头环,依旧爆卖两千万套,依旧拿奖拿到手软。而现在冬川澈还要对他进行补齐和改良!

毫无疑问,仅仅是这发布会上的冰山一角,就已经将整个会议室搅的天翻地覆。主播区非常热闹,来宾区在经过早期的沉默后也是很快热烈讨论起来,至于主流媒体区,此时闪光灯已经快把冬川澈给闪瞎。

闪光灯乱闪,整个大会厅乱做一团,但...

“哼哼,这才配做我宫野的男人嘛。”

看着台上侃侃而谈的冬川澈,讲台侧面的大门处,身穿白衬衣包臀裙,丰腴大腿被黑丝包裹的宫野美庭靠在墙边,优雅抽着烟,眼神中满是期待与依赖。

不仅是她,旁边满脸紧张的小夜子与和泉向日葵在听到这嘈杂的声响,看到来宾们对冬川澈投以或【这怕不是个疯批】或【这家伙太猛了】的眼神后,她们也是放松了不少,眼神中渐渐涌现出喜悦。

而在三人后方的后台隔间里,染

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