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第一卷卷末总结(1 / 2)

第一卷终于写完了,整体还是比较满意的,但不是满意内容的质量,而是所有需要做出的尝试部分都得到了有效反馈,这卷的问题还是有不少,对于一位新作者,还是先说说写作本身:

我在设定大纲时就有预期,《迷雾城》这本书注定不会火。

最开始熊大哥连签约都没什么把握,根本没想到会被编辑小哥看中。

那时的编辑小哥,一定没想到这本书有多坑。

因为这本书在设定内容框架时,就完全丢掉了足够成熟的套路模板,以兴趣作为驱动,让我选择不断尝试适合自己的创作形式,尽量达成我写得舒服,大家也能接受的状态。

写作过程中,比起内容从高往低受的倒金字塔式叙事结构,反复变化的写作风格应该更劝退人。

在整个第一卷中,我尝试了说明文、散文、诗歌多种体裁的手法。

有时候当成我日常给领导写的汇报PPT,强调并包装结果,精简化流程化过程,预留槽点,用互动达成反转,从而再次强调结果的形式。

这种形式说不上好。

预设的互动点因为读者基数不足,没有发挥足够好的效果,只剩下繁琐和槽点本身,可以说是失败的尝试。

所以我给与了降级,修改成说书的形式,模拟与听众互动,自己来引发部分预设互动点。

但效果吧,还是一般。

果然,任何尝试都离不开大基数用户群体的反馈。

发现很难从读者角度收获数据支撑,我就大胆了不少,在正文里穿插诗歌来调整叙事节奏,衔接剧情时尝试舞台剧里内心独白的方式渲染情绪,呈现结果时用说明文纲目分总,叙述举例等手法精简信息结构。

比如描写洛蒂的父亲爱德华时,我就用了极其模糊的侧面叙述,导致很多朋友直到明确揭晓结果,还不知道他们的父女关系。

类似的尝试有很多。

写完这一卷,我大概找到了大家能接受,自己也舒适的写作方式。

至于前面各种尝试留下的问题……

嗯,就这样吧,残缺也是一种美,对吧~

嘿嘿,说完写作本身,再说说故事本身:

《迷雾城》这本书是在《诡秘之主》的原有世界观上进行延展和深入开发,从没想过要魔改,更没有套层诡秘的皮去写爽文。

这是原着真爱粉的自觉。

合理性和趣味性是创作过程中取舍的关键。

最早做设定时,熊大哥其实做了两种开头,现在大家看到的是其中一种经过删减的版本,按原本的设定,亚瑟在出生后并不是立刻外出进行“神战遗迹”旅程,而是留在迷雾城里,消化掉前面几个序列的魔药,以完整序列3的位格开始旅程。

这里有4万多字的日常剧情,偷偷给家族提供助力的洛蒂,灵偶艺术馆的海瑟薇,齿轮工坊的赛西,“忏悔者监狱”的监狱长,丧心病狂扮演“刺客”的赛丽亚,做为“心理医生”的半龙人多拉格,日理万机的小猴子凯撒等等角色都会在这个时候出场。

都已经写好了存稿,最后还是全部砍掉。

剧情其实还挺有趣的。

砍掉的原因就是不合理,亚瑟终究不是人类,他本质上是一位被神性主导的旧日化身,克制与忍耐,苟和从心这些标签,很难没有理由就加入他的人设里。caset

经过反复拉扯,最终,有趣还是败给了合理。

先犯错,再成长也还不错。

少了些趣味性的剧情,但给后面要展开的剧情铺平了道路,可以更合理的加入各种各样故事桥段,有得有失。

至于另一种直接被舍弃的开头,就是亚瑟出生即天使。

时间直接跳到小克成为值夜者的时间点,利用“混乱”权柄在“黑夜女神”眼皮子底下抢人,让克莱恩夜间推开盥洗室门的时候直接进入迷雾城,以罗塞尔为马甲,诱导小克签下与亚瑟的契约,强迫“黑夜女神”接受他在引导“诡秘之主”的布置中掺一脚。

从这里开始介入原着剧情。

是用传统爽文的套路,完成剧情的起承转合,并会在后期崩掉“黑夜女神”和“蒸汽与机械之神”两位正神的神位,冲突和矛盾预设得很激烈。

没什么不对,这种大纲其实更加商业化,远比现在符合市场的选择。

可我怎么写都不得劲。

正确,不等于有趣。

作为创作者的需要的有趣,又和者需要的有趣不同,这么写下去,《迷雾城》百分百会太监加烂尾。

平时上班已经很累了,写不仅不挣钱,还非常花时间花精力,再加上是写同人,如果写得不开心,是真的坚持不下去。

现在这样就很好。

留下的读者能有收获,我也写得开心,算得上是双赢。

最后再说说互动吧:

熊大哥是那种很喜欢和大家互动的类型,但有些朋友是真的难顶。

负能量爆棚的那些,不好意思,直接删掉,不依不饶非要留下“到此一游”记号的朋友永久禁言不谢,我自己就是做内容平台的相关工作,创作侧和观众侧的人和事见多了,不会浪费时间和人对线,没有意义;

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