上】【声望:极高】【关系:熟识】【魅力:极高】【NPC本人性格:豪爽】【对话次数:首次】【地点:城镇街道】
并根据这以上的这些Tag来下达【表情指令:大笑】并输出对话:“哟,这不是击败了魔王的大英雄嘛?既然都来我们镇上了,有空一起去喝一杯?”
而且每次聊天的时候,对话都会各不相同。
这样虽然对游戏玩法而言并没有太大的影响,但胜在游戏代入感强。
在玩家的实际感受中,整个NPC和小镇都像是活过来了一样,因此这个系统一经推出便饱受玩家好评。
但虽说如此,这种程度的AI其他游戏也并不是没有,甚至有的游戏做得更好。
而他的AI应用领域也不过是对话,NPC的实际行程并不受AI的影响。每个人还是都该干嘛干嘛,只不过是对话的时候的文本会稍微有些不同。
因此虽然《最终旅程》有这么一点小创新,但终究还是一个看起来普普通通的RPG冒险游戏。
如果是其他游戏厂商出了这么一款游戏,那大伙也不会到这么高的话题讨论度。但偏偏,这是竹节虫工作室的出品。
这就有问题了。
说明什么?说明他们开始有些江郎才尽,已经不怎么整的出活儿来了啊!
人的创意毕竟还是有限的,在创意消磨殆尽后,采取最稳妥的方式来将自己做的游戏进行缓缓落地,其实也无可厚非。
不过,他们玩家缺的这一块,可就永远也弥补不回来了。
【没活儿!?没活儿谁玩你们做的游戏啊!】
【竹节虫是不是已经创意枯竭,不复当年之勇了?】
【哥,算我求你了,再整一次活吧,就一次!我身体......】
因此,其实游戏评论区虽然差评也有不少,但是他们差评的点......怎么说呢,都比较奇怪。
就连李不言也不知道该怎么回复他们了。
或者说,他该做些什么来改变人们对他的固有印象?
再这么下去,他连普通游戏都没法儿做了!
一出新游戏大家都会觉得,他绝对会在游戏里面整活!
但他真没有整!
他敢打包票,这个游戏就是一个非常普通的RPG冒险游戏。
唉,刻板印象害死人!
李不言看着游戏论坛上的风评有些无奈,回头继续去收集反馈到的BUG去了。
游戏刚开服,在不摆的情况下,他还是很忙的。
而在玩家群体中,这份全民共同寻找游戏内整活线索的活动,也在迅速的传播开来。
玩家们开始拿着放大镜,对游戏内的各种模型。资源和文案展开了各种地毯式的搜查,以期望在其中找到一点他竹节虫整活的证据。
但全体玩家铺天盖地找了这么半天,除了一个埋藏好的小彩蛋之外,他们想找到的那是一个都没有找着。
甚至对此有人提出假说:会不会这个游戏其实是个解谜游戏?
大家通过三次元的各种解谜活动。来找到游戏中竹节虫埋藏的谜题?
虽然《最终旅程》整个游戏就只能玩上这么一次,但这种打破第四面墙的解谜游戏模式,难道不是非常新颖且具有开拓性的吗?
诶!
听他这么一说,好像还真是!
自己这些天,不是一直都在找游戏内线索,每天找得乐此不疲么!
甚至玩起来兴致比其他解谜游戏更高。
想想其他的解谜游戏,即使游戏再难,随手上网查一下攻略就可以轻松解决。
而哪怕是剧情代入感最足的游戏,只要点击退出,自己在游戏中的烧脑剧情便会告一段落。
但《最终旅程》可不一样。
就算点击退出,论坛上的各种分析帖,加上自己之前遇上过的各种不正常的地方,都在脑海中挥之不去,让人更想将其一探究竟。
毕竟这可是现实解谜啊!哪怕之前的解谜游戏代入感再强,它能有现实生活中直接解谜来的强么!
可以说,在代入感这一块,《最终旅程》已经爆杀了所有解谜游戏。
【这么说确实很有道理,我们这里都吵这个吵了几天,一直都是乐此不疲】
【不止,甚至有人为了找到线索玩了多周目,你见过多少解谜游戏经得起多周目的?】
【游戏内没解谜,解谜内容全在游戏外是吧!】
大家的猜想确实都很有道理,但这也使得最终问题浮出了水面:
他竹节虫究竟有没有在游戏里面塞东西?
有还是没有?
若是有的话,为什么这些天大伙铺天盖地的寻找都没有找出问题,甚至连个线索或由头都找不着?
但若是没有......你一个解谜游戏,连谜题都跟个谜一样,究竟是想让玩家给你解什么?
诸位玩家:“......”
然后,社区又陷入了新一轮的争执当中。
“做一个普通的RPG游戏,然后让玩家在游戏中通过各个线索进行解谜。”
也行吧,也行。
有一说一,自古以来都是“你尽管出游戏,