第4章 “我看看我的【个人信息】”。 池璟点开【个人信息】,发现里面的信息还真的挺多,一共有好几栏。 【状态】 玩家:池璟(ID:chijin001) 等级:1(0/100) 生命值:250/250 能量值:300/300 体力值:100/100 精力值:100/100 饱腹值:100/100 【属性】 体质:2.5 精神:3 力量:3.5 智力:3 敏捷:3 暴击:0 物抗:0 法抗:0 可分配属性点:2 【装备】 【天赋】 战神之心[战-唯一]: 效果1:攻击附带流血效果。 效果2:当目标等级高于己方,获得(等级差x10%)攻击与防御加成。 效果3:战斗时间每过1分钟,斩首效果触发几率增加1%,当目标生命值低于30%,进入天赋触发机制。 天赋技能:战神之怒 战神一怒,尸横遍野。已损失生命值等百分比转化为怒气值,消耗怒气值获得(等级x1)秒怒气加成。 效果1:怒气值80%,可使攻击、防御翻倍。 效果2:怒气值90%,可使攻击、防御、攻速、移速翻倍。 效果3:怒气值100%,可使攻击、防御、攻速、移速翻倍的同时可获得无敌状态,并无视任何防御,将所有伤害转化为真实伤害。 效果4:脱战(等级x1)分钟后,怒气值逐渐减少。 当前怒气值:0 【职业】 战争之神[战-唯一]:由战场孕育而生,得英灵指导,以战止战,放逐动乱之魂,力止世间战争。 【武器】 放逐神剑[战-唯一]:物理攻击+(灵魂容量x1)% 灵魂放逐(主动):放逐灵魂,并吸收灵魂之力作用于自身,永久获得(灵魂容量x0.5)%暴击加成。 【技能】 灵魂汲取(被动): 收割败者灵魂,永久增加灵魂痛击的伤害1。 当前灵魂容量:0/2(等级x2) 当前痛击加成:0 几栏信息从上往下看,其中【装备】目前还没有,【武器】并没有算在里面。 上面【状态】的数值跟【属性】应该是相关的,生命值=体质x100,能量值=精神x100。 至于剩下的三个数值,按照他平时玩游戏的经验,应该是固定值,并且数值降低应该对自身有所影响。 接下来的【天赋】、【职业】、【武器】、【技能】 四项,池璟大概扫了第一眼就只有一个想法。 描述越多,越牛! 几个唯一的标志让他忍不住呼吸急促,【天赋】里面,无论是天赋还是天赋技能都有好几个效果。 其中,无论是哪一个效果都非常重要,尤其是天赋的效果3,居然还有斩首效果触发几率! 天赋技能的效果3甚至还有无敌状态! “怎么才一秒?” “✼✼” 一秒真男人?啊,这...... 他开放了权限给舒千方看,后者也在仔细研究他的各项数据,觉得这个无敌状态挺好的。 “等级越高时间越久,其实还是挺不错的。”他一边思考一边道,语调轻缓,“你可以先去消耗一点血量,我给你一口治疗,你就能放肆冲了,至少能打一下。” 池璟想了想,觉得还是挺冒险的,毕竟只有一秒钟,但再一想刚才被野鸡追的凄惨十五分钟,他又觉得,这样已经很好了,至少成长性非常不错。 也就是前期需要小心一点而已。 “你说得对。”池璟微微点头。 接下来就是【职业】了,是一个职业的介绍,也是唯一类型,描述跟天赋很符合,的确是一个以战止战的职业。 这个职业,就是不能怂,一怂就废了。 【武器】就厉害了,不但能加攻击,还有一个主动技能,拥有暴击成长的能力。 “这个暴击成长应该是可