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第四百零六章 大区效应(1 / 2)

这间茶楼便是玩家开的,除此之外还有饭馆奶茶店武器装备店便利店……

店开在怪区中心,所有从业人员,每天无一例外要额外付上一张景区门票的钱,来避免人身遭到怪的攻击。

受票价影响,店家宰起客来亦不手软。

茶楼这种地方,不似吃食药品热销,很少有人能在怪区坐下,慢慢品上一杯茶。

因为来得人少,所以要价更高,大约是一天不开张,开张便要赚回前后几天的投入,才能维持生活的样子。

当然,茶楼也提供另一种支付方式——游戏金币。对比一壶花茶1088元,金币支付的价格看起来意外的亲民,只需2金币。

游戏金币,如今早已和现实中的钱相互兑换,有了货币功能。

金币可用在系统商城中,购买武器装备道具以及各类生活所需物资等。保证了玩家就算孤身一人进入沙漠去打怪,只要持续打怪掉落金币,便能补给不间断,不会渴死饿死病死,也不会没了武器弹药。

系统商城算作玩家随身带的补给站,储备丰富。

除了只能用金币购买,还有标价贼高之外,没其他毛病。

金币唯一的获得方式是游戏。例如,门票怪这种级别的怪,打一只大概掉落几个铜板,银1金币。

通关一场与公共事件相似难度的游戏,能有十几金币。

所以花茶很贵不解释。

由于金币获取方式单一,人们对攒金币这事,格外执着。尤其商城里一块填饱肚子的面包都价值1金币的情况下,孤身一人去沙漠呆一年半载,只靠商城活着,都是美好的设想。

大部分人不到濒危生死关头,万舍不得动自己的小金库。

毕竟能救命的武器都是五位数起卖的,而五位数能买下的,还是一把只有百分之五十概率打中敌人的枪,约莫半废品。

商城的价位让玩家望而却步,每天看上几眼,然后设想着自己有一天能想买啥买啥。

因为金币市场的需求,衍生出了金币交易。现在社会里用钱买不到的东西,若用金币,也许对方就卖了。

游戏促使世界各地的人生活方式发生改变。

国家与国家之间原有流通的货币,因为彼此不确信,对面国家的人明天会不会死光光,货币失去了保值功能,故被金币取代。

金币变成各区外交的硬通货。

不过,在一些玩家聚集的大区,原货币非但未贬值,反而有所升值。

究其原因,大区实力强大,对弱小玩家的保护机制健全,以及每日公共事件伤亡数低,致使许多小区玩家逐渐向大区靠拢,产生的经济现象。

3区也位列大区之一。

楚澜自是没有经济上的烦恼。他的金币足够给苏殷从头到脚套上极品装备,买几把趁手的武器,剩下的也足令普通玩家望其项背。

此时茶楼没有第二个顾客,只端坐着一位楚大佬。

他披一全身黑斗篷,脸也隐藏在连帽里,上下黑漆漆,乍一看去宛若一个气焰万丈的傲世魔君。

斗篷有隐匿身份的效果,旁人无法查看他的名字。楚大佬此装扮旨在低调,却意外张扬。

茶楼老板兼服务员,给客人上好茶后,就缩在了一楼,显然对楚大佬的形象,心有畏惧。

游戏里不缺奇装异服的玩家,千奇百怪的职业技能,对应着千奇百怪的武器装备,人们更愿意穿与自身职业相符,能提高自己属性的衣服。

如此一来,使得一些职业明显不好惹的玩家暴露无遗。

这事搁在以前,根据一人的衣服穿着判定人的好坏,是偏见。穿成魔君的不一定是真魔君,也许只是某个怀揣着中二梦的cos少年。

记 但今时不同往日,现在真有魔君啊!

中二少年学会了技能,拥有了以前不曾有过的强大力量,他真敢毁天灭地砸人家店!

楚澜尚不知自己被误认为疑似有砸店倾向的魔修中二少年,被茶楼老板重点关注。

他兀自端起茶,啜了一口,看着苏殷在屋顶上解决完一小片门票怪,换了另一处怪密集的地方。

景区门票怪的数目,每天定量,不会无限刷新。苏殷打得越久,距离楚澜越来越近。

之后干脆跳到了这间茶楼的楼顶上。自楚澜坐着的窗前略过,还好奇的看了一眼。

楼下一阵吵嚷,楚澜探头向外望去,见临近的街上,有大批门票怪被玩家吵闹的动静吸引,正在向这周遭聚集……

外面中气十足的男人大声喝斥道:“你怎么回事?怪点你名字你往我女儿这跑?瞅准了撞她身上,你故意的吧!”

一位长相讨喜的少女,面上露出为难的表情,抱歉的说着,“对不起,是我不小心。”

“不小心?路这么宽,周围这么多人你不撞,你偏往和你名字相同的人这边来,和我说不小心?你当我傻啊——”男人气得不轻,认为少女强词夺理。

有人出声为少女辩解:“大叔你消消气,我们队长真不是故意的,再说谁都不知道同音的名字也会中招啊!”

“解定身的钱我们出了,歉也道过了,大叔你再这样就没意思了。都说了是意外,你

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