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254 总经理必须要有威严(2 / 2)

板抬到了一千八,多出来的八百呢,算是奖金,直接给兄弟们分了。”

当总经理,就要有威严,该有的气势必须要有,否则员工很容易小觑,很容易蹬鼻子上脸。

“这还差不多……”

经过郭总的严厉训斥之后,员工们虚心地接受了批评,认识到了自己的错误,并且表示回去后会深刻反省。

挂断电话之后,郭威叹了口气,本来挺郁闷的,但是一想到老板说的国产霍西A6,顿时又干劲十足。

而且在梁溪,老板打算买一栋楼,自己想回梁溪,就送给自己……一套。

那还有什么说的,老板英明。

跟游戏开发部的年轻人不同,新来的老生打算做的是rts游戏,有点像去年出来的《战国风云》,是他们几个人还有一些毕了业的老前辈一起做的,目前只是半成品,谈不上什么美工,看上去像《帝国时代》,玩起来却极其容易,游戏爽感反而跟《红色警戒》很像。

张浩南看过半成品,觉得跟《魔兽争霸》差距极大,不过还是打算投钱做一下,主要是赵飞燕挺喜欢的,画了一堆人物头像还有道具三视图。

于是赵飞燕就成了代理游戏画面设计总监,反正带孩子的时候闲着也是闲着,打发打发时间挺好。

所以“玄鸟影视”就拿到了“嘁哩喀喳”的外包,让远在沙城的员工惊为天人,觉得老板真是厉害,什么业务都能拿到。

尤其是这个“嘁哩喀喳”给的原画稿费还不少,这就更让人欢欣鼓舞了。

游戏立项暂定为“魔幻三国1.0”,兵种设计上,“嘁哩喀喳”还专门从建康大学聘请了历史专家当顾问。

又找到了建康理工对古代兵器十分了解的兵器学专家,专门针对各种武器的原始用途进行讲解。

而后才是对兵种、兵器、技能的游戏化,并且在张浩南的要求下,加入了“英雄”这个单位。

整个游戏的世界观,在张浩南的建议下发生了根本性的改变,从原先的历史类,变成了魔幻类,历史上的文臣武将,跟修仙入魔没有任何区别。

随后在儿童节的时候,第一个宣传片被放了出来,还专门弄了一个官方网站,在“嘁哩喀喳”论坛更是开辟新的版块,一时间吸引了大量游戏爱好者前来询问发售时间。

而在六月六号,有个义大利的游戏代理发行商发来了传真,说是对《魔幻三国》很感兴趣,希望可以洽谈代理事宜,然后就是想要访问贵公司云云。

这个代理商知道《魔幻三国》,不是因为什么偶然,而是代理商的表兄,就是代理张浩南生产胶鞋的那位。

大概就是这么点儿信任基础,所以才有了礼貌性的接触。

不过这事儿摆在张浩南面前的难题就一个,他妈的游戏还是个半成品呢,代理个鸡儿。

(本章完)最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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