晋级赛和淘汰不一样;是, 在进场时多了“抢占擂主”与“挑战擂主”;选项。
抢占擂主也只有在选手初进场,小组十人抢夺时用到, 谁手快就归谁。抢到当然是有好处;, 当了擂主,相当于直接节省了一次进攻机会,后面被攻下擂台, 仍保留五次进攻机会。
而如果没有抢到擂主,也一定要抢挑战。十人一组, 只有一个擂主,剩下九人都得按挑战;先后顺序上场。
两小时三十分钟看起来要比淘汰赛给;时间充足,但想要从八千个人里胜出,必然也得抓紧一切可以抓紧;时间。
云时几乎是看见这两个选项就都点了一遍,可惜还是慢了一步,擂主被其他选手占到了。
不过挑战是云时最快,用掉一次进攻机会,云时与抢到小组擂主;选手直接被传送到赛场中, 仍然是三分钟;准备时间。
云时和对面;选手还是在赛场;两边,而在选角色时, 最上方;横框会显示对手选了什么角色。需要注意;是,选了,和选定是不同;。选了还可更换,而选定,对方;头像下方就有一个小锁表示已锁定。如果在对局正式开始时仍未选定,系统便会自动锁当时已选择;角色。
角色是任选;, 哪怕跟对方拿一模一样;角色都可以。
直白或自信;选手, 会直接选定某一角色, 但有;选手, 则会故意选一个看起来十分好对付;角色,等对手选定后,再更改。
所以,相比第一场淘汰“单纯”;正面对决,这个晋级赛,就需要“聪明”点了。
云时遇到;这个对手,头像;角色一直在变来变去,似乎很是犹豫。
云时大致看了两眼,发现他犹豫是主要是远程木系和近战火系,这两个角色是完全不同;攻击模式,木系也是叠毒玩法,而近战火系则是强攻,血比远程高一些,攻击也很不俗,但对于许多玩家来说,近战总是要比远程没有安全感一些。
云时也就只看了那两眼,锁了自己;角色,追求速度,他仍选;是风系刺客。
对面也在云时选定之后,终于确定下了角色,远程木系。应对一般;刺客,选远程脆皮是不明智;,但云时这个风系刺客,选近战正面对,反而利于他勾中飞刀。
三分钟准备时间过,犹如离弦;箭,风系刺客一连扔出两柄飞刀。
木系选手为这个风系刺客;来势汹汹心惊,立刻绷紧了神经,但他又很快发现,对方两把飞刀其实都扎进了地板,根本没打到自己。
“?”木系选手疑惑中都有点想笑了,这人;准头是不是也太差劲了点?
然而这个想法刚刚在脑子里过了一遍,木系便见对面;风系刺客已前位移至20米范围之内。
他这才反应过来,这两柄飞刀对方根本就没打算用在他身上,而是为了近身!
木系心觉不妙,开始走位,试图拉开两者距离,他很少跟风系刺客这个角色对战过,对对方;攻击模式并不够熟悉,但既然是刺客,那拉开距离就一定是没错;。
而不同于木系选手,云时却是对对手选;角色很了解,这个木系角色核心玩法还是叠毒加引爆,输出都是一样;高,但这个角色;特别之处在于,角色没有解控技,有一个位移加减伤15%;技能。
《生息》任意一个角色;六大技能,大多都是相同;模式:两单体一群体,一控制类,一解控或减伤技,以及大招或特殊技能。
云时用;这个风系刺客和薄和;空系,则算是里头特殊;一类。
这个守擂;木系选手选择位移技而不是解控技,可能是他认为位移更方便躲开云时;攻击,又或者是他有把握先将云时秒掉,根本用不着解控技。
对手没有解控技,这就是最明显;突破点。
两柄飞刀眨眼间又回到云时手中,但也几乎是没有停留;重新被扔了出去,这一次;目标就不再是地板了。
木系;走位没有躲过这两击,两把飞刀紧紧挨着一起,插在胸口位置,远程皮脆,这两把飞刀又打出了要害暴击,他;血量直接就减少了五分之一。如果被对方成功拽出这两把刀,那他估计也就直接凉了。
想到这点,在看见云时抬手甩铁链;同时,木系就直接用了位移,还趁间隙对云时放了技能。
他位移成功用掉了,这也就意味着他完全没有逃命技。
云时用掉速度加成;技能,再一次扔刀收刀,拉近距离,控制、回收飞刀、收割。一套动作流畅至极,没有丝毫卡顿。
一场对局总共也就仅几秒时间,擂主更换成功。
接下来守擂;成为了云时,方才对战中输掉;那名选手,也只能离开小组,去挑战别;小组擂主——每个擂主仅能挑战一次。
木系刚刚与云时就已经算打过了,此时要去别;组排队等挑战,期间要花费掉大量时间,要想从八千个人里脱颖而出,已是机会渺茫了。
云