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第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事(2 / 3)

们怎么做就完事了。”

“对了霸哥,关于游戏核心玩法这一块,是不是还缺一套战斗系统?”

战斗系统?!

陈霸闻言先是一愣,满是疑惑不解地问道:“什么战斗系统?咱们这是一款主打模拟养成的游戏,哪来的战斗环节?”

《阿巴正传》有战斗吗?

开什么玩笑!

主角阿巴可是一名残障人士,日常生活都处处充满着不便,你让他去跟别人打架斗殴?还是派阿巴去拯救世界阻击外星人?

“咳咳,此战斗非彼战斗!”

“我的意思是,总得有一套用于跟其他玩家做比较或是分出高低的系统吧?不然怎么能体现出玩家之间的差距呢?”小陆解释道。

战斗是没有的。

但没有战斗,不代表游戏就不可以加入一套“另类”战斗系统。

陈霸理解的战斗,伱一拳我一脚,互相搓大招就跟打格斗游戏一样。

小陆理解的战斗,并一定是动用武力,其他领域的战斗那也是战斗。这里的战斗,并一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!

“呃……”

陈霸陷入了沉思。

小陆这话说得没错,生活在如今这个社会,我们经常会面临各式各样的“战斗”。

举个简单的例子。

唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?

打架只是其中之一。

小陆提议的战斗系统,其实指的是围绕现实生活所展开的一套“模拟”机制。

“我是这么觉得的,一款模拟养成类游戏,虽然不重操作,但也不能完全没有操作。”

“只不过在《阿巴正传》这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”

他举了一个例子。

吵架!

主角阿巴与其他NPC发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。

怎么展现?

当然是打字啊!祖安钢琴家跟你闹着玩呢?一秒十喷,直接在操作层面碾压对手,赢得本次骂战的胜利!

“有点意思……”

陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。

《阿巴正传》这款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理问题,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。

说白了,在这个过程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。

这种竞争的类型有很多。

比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?

又比如说,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,这些挑战总是需要克服的吧?

这样一想,游戏里还真需要一套“包罗万象”涵盖游戏各个领域和数据的战斗系统,让玩家可以直观感受到差距。

“咱们可以做得适当有趣一点,比如说阿巴与其他NPC竞争同一个岗位,那就可以做成卡牌游戏……”

“啊?卡牌游戏?”

小陆一时有些跟不上霸哥的思维,满脸迷茫地问道:“什么意思?这跟卡牌有什么关系?”

“斗地主玩过吗?”

“一对三,一对K,管上,要不起……”

陈霸绘声绘色地描述道:“改一下玩法和逻辑,牌面变成学历、工作经历和各种写进简历的东西。”

专科,本科,985管上!

过,要不起!

主角阿巴可以通过各种方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,赢得HR青睐获得工作机会的概率就越大。

这其实是将原本枯燥无趣的一段剧情,做成了“小游戏”的形式,类似于《巫师3》里面的昆特牌。

玩法比较简单……

猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起/过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。

同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起/过”,面试官的印象分就会上涨。

当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!

“那这毫无操作性啊!”

端着一杯美式咖啡走过来的罗吉说道:“手牌是根据阿巴的现有条件生成的,也就是说,胜负早已注定,出牌打牌的过程纯粹是浪费时间。”

按霸哥所言,手牌是根据玩家或NPC现有条件生成的。

阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……

既然如此,那还打什么牌?反正输赢起手就注定了,增加这个打牌流程,岂不是浪费时间?

“不不不!”

陈霸摇头否认道:“起手虽然占了胜负的大头,但绝佳的操作亦然可以逆天改命。”

田忌赛马的故事,每个人都或多或少听说过。

以彼之长攻彼之短,这在《阿巴正传》里可以获得极高的评价,也就是面试官的印象分会

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