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第177章 辣条战争(2 / 3)

各大企业也注意到了这款游戏。

本来一开始,对于在一款游戏里打广告这种事,这些企业是很鄙视且嫌弃的,认为意义不大,而且广告效应也不强。

但经过【辣条战争】这起新闻事件的洗礼,这些企业愕然发现,貌似在这游戏里打广告,还真是一个不错的主意?

伱看那家辣条厂,趁着这股东风一下就起飞了,销量翻了几倍不止!

正因为有这家辣条厂的先例在,越来越多有意向打广告的企业,全都注意到了《放学别走》这款“非主流”游戏。

游戏里的广告也多了起来!

看过足球比赛吗?

足球场周边,都被广告牌围了起来,场地四周全是广告,球员们就在广告牌的围绕下踢足球。

《放学别走》现在就是这种情况,每局游戏,场地四周都会出现各种广告标语。

游戏大厅页面,还会轮播各种视频广告,主打一个无孔不入……

换做是别的游戏,如此密集且频繁的广告植入,估计早就被玩家们骂成狗了,毕竟这已经影响到了正常游戏体验。

但在《放学别走》这款游戏里,玩家们不仅没有意见,甚至对这些广告商还有一种感恩之情。

废话!

人家给钱的,而且广告费也确实分到了玩家们手里,你要觉得烦那你就别玩,广告全都让我来看。

“分到的钱很多么?”

陈霸有些好奇,按理说广告费虽然动辄几十万,但一个区这么多玩家,平均分下来也没多少吧?

“那得看情况……”

“单个广告确实没多少钱,但广告商数量越多,分给玩家们的广告费也就越多。”

杨栋以三区为例,给陈霸仔细算了一笔账。

三区目前大概有40多个广告赞助商,活跃玩家大概有30万人。

这30万玩家,根据上线频率和平均在线时长,分到手的广告费有高有低。多的能分几千块,少的也有几十块。

“那还挺不错的。”

陈霸总算明白,为什么玩家们都乐意接受这种游戏内植入广告了。

每天上线随便玩两把,一周时间就能分到一条香烟,或者是一包大米,一个月的电费网费……

而付出的代价,无非是在日常游戏体验中,忍受各种广告的骚扰罢了。

可问题是,这些广告也不是弹窗流氓式广告,除了有些影响游戏观感外,其实该怎么玩就怎么玩,没有多大影响。

“春节假期结束后,我打算在游戏里更新一个纯净模式开关。”

杨栋介绍道:“开启纯净模式后,该玩家将不会看到任何形式的游戏植入广告,游戏体验不会受到一丁点影响。”

“关闭纯净模式后,相关广告才会出现,同时默认加入区服福利计划,享受本区广告商提供的各种福利和广告费分成。”

“这个不错,确实得做一个模式切换选项。”

王坤深表赞同。

有些玩家,可能真不缺钱,也看不上这些蝇头小利,只想体验最纯净的游戏内容。

这种情况下,他就可以打开纯净模式,将《放学别走》视为一款消遣打发时间的休闲游戏。

关闭纯净模式,那就等于加入游戏福利计划。

从这个时候起,玩游戏可能会遭遇各种广告骚扰,但好处是,玩游戏可以赚钱了。

是的,玩游戏能赚钱!

《放学别走》独特的机制,以及各路广告商的蜂拥而至,便决定了玩这款游戏,确确实实能挣到钱。

起码关闭纯净模式后,玩这游戏不存在“浪费网费”这一说法,因为网费是铁定不会亏的。

不过,偷听两人交谈这么久,王坤也有一个疑惑。

那就是游戏如果转成免费游戏,或者玩这游戏的玩家变多了,一个区涌入几十万人甚至上百万人,广告商还是这么多,那每名玩家分到手的钱岂不是变少了?

“会变少,但是……”

“再怎么变少,也有一个最低限度。你要明白一个道理,那就是面向10万人的广告和面向100万人的广告,广告费不是一个价!”

陈霸给好基友解释道:“区服玩家人数增多,看似分蛋糕的人变多了,但其实蛋糕也做大了。”

一个区只有十几二十万人,广告费再怎么收,也不可能收到100万以上。

但如果一个区有100万活跃玩家,那广告费就可以顺势涨到100万以上了!

这个道理很好理解。

每则广告,都有各自的曝光成本。包括去电视台投放广告,也是根据各家电视台的综合收视率来决定报价的。

有这个曝光成本在,无论将来《放学别走》玩家增多还是减少,每名玩家分到手的广告费,其实都不会出现太大的变化。

“我明白了!”

王坤得知这点后,松了口气道:“我还寻思着,如果这游戏火了涌入太多新玩家,导致之前那些老玩家的利益受损呢。”

“哈哈,不会的。”

“可以说,玩家越多反而越利好游戏。毕竟基数越大,越能招来广告商的青睐,广告费也会屡创新高。”

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