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第五十一章 养成游戏(2 / 2)

时候,李浩宇其实是想做《我的世界》,这也是很多人穿越之后,首选的薅羊毛游戏。

李浩宇自然也很心动。

但是他思来想去后,最终还是放弃了。

要知道《我的世界》本身其实很无聊的,他的魅力是在于把游戏规则的制定权丢给了玩家,而玩家天马行空的思路才是游戏最吸引人的地方。

《我的世界》作为一个沙盒游戏:

非常的自由,挖挖矿,打打怪,寻找遗迹建筑和宝箱,到三个维度探险,种种田迫害迫害小动物建建房子,完成各个成就本身就很有趣。

但如果想要更进一步,比如想做一个更加庞大的建筑,或者需要对游戏有一定的了解和研究之后才有可能完成,这无形中劝退了很多玩家。

其实想要体会这款游戏其中的魅力,游戏门槛并不低。再加上李浩宇如果想达到预期的效果,则需要海量的高清的od。

这在现阶段可不是开玩笑的小事,如果动辄几个大小的安装包,会劝退很多配置不够的手机玩家。

当然还有一个更重要的事情。

那就是这个世界里,已经有类似的沙盒游戏了。

李浩宇评估了半天。

他觉得即便完美复制出《我的世界》,也不一定能获得他期待的目标。正版游戏干不过“本地化游戏”,这也不是什么稀奇事了。

就连战无不胜,堪称借鉴鼻祖的腾达游戏也照样吃过亏,在国内风光无限的《王者荣耀》却干不过海外版的《无尽对决》。

可以说《王者荣耀》无论是画质还是操作感,都比《无尽对决》强很多。但还是难以比得上《无尽对决》的先发优势。

所以李浩宇最终还是放弃了,制作《我的世界》的计划。

现阶段还是稳妥一点比较好!

其实对于什么游戏能大火。

李浩宇也没有绝对的把握。

……....

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